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为什么海乱鬼、飘浮灵和初版野伏众是粪怪

为什么海乱鬼、飘浮灵和初版野伏众是粪怪

华山松

开门见山:因为相较于怪物,自机角色的属性中缺失了重要的一维:机动性。

如果我们对自机角色的属性套用坦克和舰船的“攻、防、速”三维理论的话,“攻”可以对应角色的攻击力、倍率、加伤等属性,“防”可以对应防御力、生命值等属性,而且这些属性都是可以随着人物练度的提升而提升的。但唯独“速”,也即机动性这个维度,是缺失的。角色的速度上限被完全定死,不会随着角色练度的提升而提升,90级的七七也不会比1级的凯亚跑得快。只有少数几个角色可以凭借技能突破这个限制,比如刻晴的星斗归位、罗莎莉亚的噬罪的告解、魈的风轮两立。

而反观怪物的设计呢?有大量的怪物存在机动性维度,并且在这个维度拥有很高的数值。举例:初版野伏众拥有后撤、烟花后撤、居合突刺,海乱鬼拥有后撤、居合突刺、跳跃竖劈、螺旋斩击,幼岩龙蜥拥有远距离跳跃和满地乱滚,骗骗花的遁地,萤术士的闪现,愚人众火枪手的后跃,等等。可以说是不胜枚举。

可以看到,自机角色的三维相较于怪物的三维,在“机动性”这一维上是落后的,甚至可以说,是缺失的。那么,既然有这么多的怪物拥有高机动能力,为什么只有海乱鬼、野伏众和飘浮灵受到了如此之多的诟病呢?我们需要考虑的是,在缺失一维的情况下,我们是否拥有反制的措施。

措施1,聚怪:简单粗暴的解法。追不上你我就打断你的腿,把大家拉到同一个起跑线上。风神温迪和天帝万叶的招牌技能,通过聚怪强行打断怪物的机动。聚怪对于中小体型怪拥有极佳的效果,萤术士、讨债人、骗骗花和新版野伏众的机动能力在聚怪面前几乎无效,因而它们受到的黑泥也比较少。

措施2,永冻:你随便闪,能动一下算我输。永冻流不仅输出安逸,而且不挑体型,即使是大型怪物也可以被控制,但是它的缺陷在于这是一种后手控制,需要先追上怪才能控住怪,而且在面临多个怪的时候会出现“不全冻住怎么聚”和“不聚怎么全冻上”的逻辑悖论。

措施3,输出:更加简单粗暴的解法,只要我打的够快就不会被恶心。

那么,有没有一种怪,既不能被聚怪,又不能被冻结,而且血量高无法被快速消灭呢?我相信大家心中已经有答案了:狂暴海乱鬼、初版野伏众。狂暴海乱鬼不吃任何控制,同时自身的攻、防、速三维被拔高到了一个几乎接近甚至超越普通boss的地步;而初版野伏众则因为数量众多,永冻措施并不高效,没有大范围aoe的情况下很难快速清场。

讨论到这里,我们完全没有论及飘浮灵。这个小小的东西的机动性似乎并不高,它的恶心之处又在哪里呢?

继续直球:垂直机动性。

之前讨论的机动性,仅限于水平机动性,如果说仅有寥寥几个自机角色拥有水平机动性,那么几乎没有任何自机角色拥有垂直机动性。是的,万叶和温迪可以突破高度的限制,但是他们无法在空中发起攻击,我们不能认为他们拥有垂直机动性;处于靖妖傩舞状态下的魈可以突破高度限制,可以通过风轮两立在空中进行攻击,但是风轮两立的cd长达十秒,并且靖妖傩舞的状态有时间限制,我们不能认为魈拥有很好的垂直机动性。刻晴的星斗归位可以突破高度限制,可以对空攻击,并且拥有很短的cd时间,可以说刻晴是机动性设计上最为完备的角色,但可惜在“攻”维度上缺失了太多。除此之外,几乎没有任何角色拥有垂直机动性。

顺着之前的思路,我们是否拥有反制的措施?

措施1,聚怪,飘浮灵不吃聚怪,此条作废。

措施2,冻结。有效,但有同样的弊端,飘浮灵往往成群出现,并且在“防”维度上有不俗的得分,很难通过冻结全部控制、快速清场

措施3,输出。讨论输出之前,我们需要知道飘浮灵和其他怪不同之处在于,它是会越飘越高的!在这种情况下,我们陷入了一个绝望的境地,就如同坦克集群面对武装直升机一样,如果我们没有对空措施,那么只能被敌人像开罐头一样慢慢点名。谁拥有有效的对空措施?宵宫、烟绯、凝光、甘雨。烟绯依赖重击,但重击无法对空,综合下来只能算半对空;凝光是全对空,但飘浮灵中存在岩免疫。现在我们惊讶的发现,如果我们没有宵宫和甘雨,只能祈祷飘浮灵老爷开开恩,降下来一点让我们打。

至此,我们的分析告一段落:海乱鬼和初版野伏众拥有不俗的水平机动性,而且在“攻”、“防”两个维度均有很高的得分;飘浮灵虽然在水平机动性上并不超出自机角色多少,但拥有离谱的垂直机动性,并且在“防”的维度上有不俗的得分,这也是它们饱受诟病的原因。

在自机角色缺失机动性维度的情况下,设计如此之多拥有高机动性的怪物是对机制的滥用。自机角色与怪物的机动性差距造成了”打得过,但追不上”这种令人憋屈的局面。如果开发者计划继续添加高机动性怪物,那么他们得能被三条措施中的至少一条处理,否则又是一种粪怪。

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  • 编辑:朴孝敏
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